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Jeu de go : l’IA de Google bat l’humain
AplhaGo a battu un joueur professionnel au jeu de go.

dimanche 31 janvier 2016, par rocbo

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Le go est un jeu de plateau originaire de Chine. Il oppose deux adversaires qui placent à tour de rôle des pierres, respectivement noires et blanches, sur les intersections d’un tablier quadrillé appelé goban. Le but est de contrôler le plan de jeu en y construisant des « territoires ». Les pierres encerclées deviennent des « prisonniers », le gagnant étant le joueur ayant totalisé le plus de territoires et de prisonniers.

AplhaGo, programme d’intelligence artificielle développé par DeepMind, a battu un joueur professionnel au jeu de go. Une avancée majeure qui n’était pas attendue avant une dizaine d’années. L’annonce vient d’en être faite, au moment d’une publication scientifique. AlphaGo défiera le champion du monde en mars prochain. Le jeu de go était considéré comme le dernier jeu de réflexion où l’intelligence humaine restait supérieure aux programmes d’intelligence artificielle. Ce rempart vient de céder, Google a annoncé que sa filiale DeepMind avait développé AlphaGo, un programme d’intelligence artificielle qui a battu un joueur professionnel. Il a surclassé, en octobre dernier, Fan Hui, triple champion européen du jeu de go, en gagnant cinq victoires à zéro. Google a souhaité attendre la parution de l’article scientifique consacré à ce défi dans la revue Nature avant d’annoncer cet exploit.
Il y a un peu plus d’un an, les experts ayant développé les programmes de jeu de go les plus performants, à l’instar de Crazy Stone du Français Rémi Coulom, estimaient qu’il faudrait encore une décennie, voire plus, avant qu’une machine ne puisse vaincre un humain.
Questionné sur les risques potentiels d’une IA aussi performante, Demis Hassabis a répondu que sa société collaborait avec des universitaires et s’était dotée d’un comité d’éthique interne. « Nous nous sommes mis d’accord avec Google pour que ces technologies ne soient pas utilisées à des fins militaires ».

Hikaru no go
« Le go d’Hikaru » ヒカルの碁, est un manga ayant pour thème principal le jeu de go.
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un plateau de jeu de go (goban). L’objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l’empereur sous l’ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l’esprit d’Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.
Cette série introduit les règles de base et de nombreux aspects de la culture du go (technique, stratégie, esthétique, éthique, histoire) au sein d’un shōnen. Le succès du manga comme de l’anime a suscité un regain d’intérêt pour le go chez les jeunes Japonais.
- Dessinateur : Takeshi Obata
- Scénariste : Yumi Hotta
- Conseillère technique : Yukari Umezawa, cinquième dan.
La parution du manga a débuté en décembre 1998 dans le magazine Weekly Shōnen Jump et s’est achevée en juillet 2003.
Une série télévisée d’animation de 75 épisodes, réalisée par le studio Pierrot, fut diffusée sur TV Tokyo entre octobre 2001 et mars 2003. L’intégralité de la série a été éditée en vo sous-titrée en français et en version française chez Déclic Images.
La série a également connu deux adaptations en jeu vidéo sur GBA, éditées par Konami pour le seul marché japonais.

 

Dernières nouvelles : Mercredi 9 mars 2016

Le champion du monde du jeu de go perd la première manche face à l’ordinateur AlphaGo de Google
Après trois heures et demie de partie, Lee Se-Dol, qui domine le jeu de go depuis une décennie, a finalement décidé d’abandonner cette manche, réalisant qu’elle ne pouvait plus échapper à l’ordinateur AlphaGo.
Il reste encore 4 matchs pour déterminer qui sera le vainqueur, le dernier étant prévu le 15 mars.
Vidéo de la partie (env. 4h)

Samedi 12 mars :
MYTHES ET LÉGENDES DU JEU DE GO (WEIQI)
Selon une tradition chinoise, ce serait deux dragons appelés Hei-Zi (le noir) et Bai-Zi (le blanc) se disputant pour savoir lequel des deux était le plus puissant qui créèrent le wéiqí (nom chinois du go) pour se départager. Les dieux envoyèrent alors un troisième dragon observer la partie et lui ordonnèrent de ne revenir faire son rapport qu’une fois celle-ci terminée. Leurs règles étaient les mêmes que les nôtres aujourd’hui, si ce n’est que la règle du ko n’existait pas puisque, étant immortels, ils étaient infiniment patients. Les dragons jouent donc depuis des milliers d’années et chaque millénaire, les dieux envoient un nouvel observateur. Actuellement, cinq dragons observent le jeu et un sixième devrait être envoyé dans quelques années.
Hé, Hei-Zi et Bai-Zi, remballez vos pierres, les dieux n’enverrons pas le sixième dragon.
Fin de la partie.

 

Liens
- Jeu de go : l’IA de Google bat l’humain
- Le jeu de go, le seul auquel l’homme est plus fort
- Le jeu de go
- Règles du go
- Découvrir le jeu de go
- Hikaru no go
- Hikaru no go, le manga
- Bibliographie du Go
- Goban gratuit pour Mac OsX
- Goban gratuit pour iPhone
- Rémi Coulom et Crazy Stone

 



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